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Fallout 3

Von Games Welt.de(Kommentar von A. Phillip)



Wie schon seine legendären Vorgänger ist 'Fallout 3' ein Rollenspiel und erneut in einer zerstörten und verbrannten Welt nach einem Atomkrieg angesiedelt. Ist die Angst, dass Bethesda den Stil der Vorgänger nicht erreichen kann, unbegründet? Die Antwort findet ihr in unserem First Look.

Ein altes Röhrenradio springt an, Musik aus den 50ern erklingt: „I don't want to set the world on fire“. Nun ja, irgendwer hat es offenbar doch getan, wie die Kamerafahrt vom Radio durch einen zerfetzten und verrosteten Bus bis hin zur Kulisse einer zerstörten und verbrannten Stadt zeigt. Den Trailer dürfte der eine oder andere schon gesehen haben – wenn nicht, nachholen. Doch der Trailer ist nur die halbe Miete, denn was uns Bethesda in Leipzig im Business Zentrum der GC gezeigt hat, sieht um keinen Deut schlechter aus als besagter Trailer.

Wie schon seine legendären Vorgänger ist 'Fallout 3' ein Rollenspiel und erneut in einer zerstörten und verbrannten Welt nach einem Atomkrieg angesiedelt. Ausgangspunkt des Geschehens ist der berühmte Bunker 101, in welchem eure Spielfigur geboren wurde und aufgewachsen ist. Besagtes Aufwachsen im Bunker werdet ihr in der ersten Spielphase auch ein wenig kennen lernen, damit ihr etwas über das Leben im Bunker lernt und euch mit den Grundzügen der Steuerung vertraut machen könnt. Außerdem werden dort auch die Grundwerte und Fähigkeiten eures Charakters festgelegt sowie einige Charaktereigenschaften, die ihr anhand diverser Fragen erhaltet. Dabei kommt komplett dasselbe System zum Einsatz wie in den Vorgängern und ihr erhaltet viele Fertigkeiten, von Dialogfähigkeiten, die euch in Gesprächen mit den NPCs neue Optionen eröffnen, bis hin zu Kampffähigkeiten oder Technik und Wissen.

Doch dann geschieht es – euer Vater verschwindet. Ein absolutes Rätsel, denn nie ist jemand in den Bunker eingedrungen und nie hat ihn jemand verlassen. Das lässt unser Held aber nicht auf sich sitzen und beginnt die Suche, die ihn nach einigen Einstiegsquests aus dem Bunker hinausführen. Draußen trefft ihr auf besagte verwüstete Welt und die restlichen Wesen, die dort leben – von Mutanten über übergroße Insekten bis hin zu den altbekannten zweiköpfigen Brahma-Rindern.

Aber auch Mensch und Maschine wurden im Krieg nicht ganz vernichtet und versuchen, das Beste aus der Situation zu machen. Der Wille zum eigenen Überleben wird brutal umgesetzt und der Tod eines anderen ist nur Mittel zum Zweck. In der Stadt Megaton beginnt unser Held die Suche nach seinem Vater. Die Stadt ist ein bizarres Gebilde aus Altmetall, Flugzeugteilen und anderem Schrott, sie wurde im Einschlagskrater einer nicht gezündeten Atombombe aufgebaut.
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Dort erhaltet ihr auch schon diverse Quests von den ausgesprochen eigenwilligen Bewohnern, von denen euch sogar einer dazu überreden will, einen Zünder für die Atombombe zu suchen und das ganze Kaff wegzublasen. 'Fallout 3' hat jedenfalls jede Menge interessante Aufgaben und Charaktere zu bieten. Hinzu kommen die immens gelungene Atmosphäre und die Umsetzung der atomaren Wüste auf der Erde. Die Angst, dass Bethesda den Stil der Vorgänger nicht erreichen kann, ist jedenfalls unbegründet. Augenscheinlich hat sich das Studio die Kritik am oft zu steril genannten 'Oblivion' zu Herzen genommen.

Hinzu kommt auch die Leistung der neuen Engine, eine Weiterentwicklung des Systems, das auch bei 'Oblivion' eingesetzt wurde. Die Grafik bietet enormen Detailreichtum und sehenswerte Effekte, und das haben die Entwickler bei den Abschnitten der frei begehbaren Spielwelt, die uns gezeigt wurden, in Verbindung mit schicken Texturen auch zur Genüge ausgenutzt.

Das Kampfsystem liefert eine Mischung aus Shooter und Rollenspiel, ist aber zu 100 Prozent auf Rollenspieler ausgelegt, auch wenn es dank First-Person-Perspektive zunächst nicht so aussieht. Übrigens könnt ihr auch in die Third-Person-Perspektive wechseln und damit das Spiel absolvieren. Ihr zielt zwar Shooter-like auf euren Gegner, Treffer und Schaden werden aber anhand der Waffen- und Charakterwerte berechnet. Wieder dabei ist das alte System aus 'Fallout', mit dem ihr auch gezielte Schüsse auf Körperteile abgeben könnt, die deutlich höheren Schaden austeilen.

Im Interface wird 'Fallout'-Fans vieles bekannt vorkommen, denn der PIP erlebt seine Wiedergeburt. Sowohl vom Look her als auch den Funktionen im Inventar und der Nutzung von Fähigkeiten dort wurde quasi alles eins zu eins aus den Vorgängern übernommen. Überhaupt fällt auf, dass sich Bethesda extrem dicht an bestimmten Aspekten der Vorgänger orientiert. So sieht selbst die Ausstattung in Bunker 101 genauso aus wie im Ur-'Fallout', nur natürlich in aktueller Next-Gen-Grafik.

Was gibt es sonst zu berichten? Waffen existieren in verschiedenen Varianten, wenn auch zum Teil eher schrottreif. Dafür könnt ihr aus defekten Waffen Einzelteile ausbauen und damit eine andere Waffe gleicher Art reparieren. Radioaktivität spielt eine Rolle und schädigt euren Charakter, dafür gibt es dann altbekannte Mittelchen wie Rad-Away und die Stim-Paks. Es scheint, als seien meine Sorgen unbegründet. Was Bethesda von 'Fallout 3' zeigte, macht nicht nur Lust auf mehr, sondern kann auch die Fans der alten Rollenspiele zufrieden stellen. Die Atmosphäre der postnuklearen Spielwelt wurde mit viel Liebe zum Detail umgesetzt, der schwarze Humor ist vorhanden und viele Dinge aus den ersten beiden Spielen wurden sogar übernommen auf die eine oder andere Art und Weise. Auch das Gameplay hinterließ einen sehr guten Eindruck. Als alter 'Fallout'-Fan freue ich mich doch glatt jetzt schon drauf.
Wertung: sehr gut
Informationen
Systeminfos:
PC

   * Prozessor mit 2.4 GHz
   * 1 GB RAM
   * GeForce 6800, ATI x850 oder besser
   * Windows XP/Vista


Xbox 360

   * 1 Spieler
   * HDTV


PlayStation 3

   * 1 Spieler
   * HDTV


Features:
PC

   * V.A.T.S. Zielsystem (genaues Anvisieren von Körperteilen)
   * große, frei begehbare Welt
   * Karma beeinflusst die Reaktionen auf den Charakter
   * diverse Fähigkeiten (Waffen benutzen, Heilen, Reparieren ...)


Xbox 360

   * V.A.T.S. Zielsystem (genaues Anvisieren von Körperteilen)
   * große, frei begehbare Welt
   * Karma beeinflusst die Reaktionen auf den Charakter
   * diverse Fähigkeiten (Waffen benutzen, Heilen, Reparieren ...)


PlayStation 3

   * V.A.T.S. Zielsystem (genaues Anvisieren von Körperteilen)
   * große, frei begehbare Welt
   * Karma beeinflusst die Reaktionen auf den Charakter
   * diverse Fähigkeiten (Waffen benutzen, Heilen,

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